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基于任天堂的人气IP口袋妖怪GO公布当天就爆炸了全球玩家,位居App最畅销榜、收益榜第一。据应用于市场研究公司Sensor Tower的数据表明,自7月5日发售以来,iOS和Android用户iTunes《口袋妖怪GO》已多达7500万次。口袋妖怪GO只花上了19天时间,下载量就突破了5000万大关。作为对比,休闲游戏《Color Switch》构建这一成绩花上了77天。
目前,《口袋妖怪GO》仍只在30多个市场上线,但早已沦为了规模369亿美元全球手游市场中收益最低的游戏。《口袋妖怪GO》下载量此前早已多达Supercell的策略游戏《皇室战争》。
目前,这款游戏相比之下追赶了竞争对手,所要做到的只是大大打破自己。Sensor Tower移动分析总监兰迪尼尔森(Randy Nelson)在博客中回应:在构建全球下载量5000万次的过程中,《口袋妖怪GO》已多达了2016年发售的其他重磅游戏,还包括Supercell的《皇室战争》。
尽管发售时间早4个月,《皇室战争》的下载量仍没超过这一里程碑。其他大部分移动游戏在生命周期的这个时间点也是如此。《口袋妖怪GO》最引人关注之处在于游戏的传播几乎是玩家自发性的口碑传播。
游戏发行商未投放巨资出售电视广告,而iOS和Android应用于商店也没在首页主打这款游戏。尼尔森回应:King最近的游戏《糖果果冻传奇》在发售3个多月后才构建了5000万次下载量,但这款游戏的疯狂归功于在移动末端、网页末端,以及现实世界中的广告营销。对大部分移动游戏和应用于来说,构建1000万下载量都是一场马拉松,但《口袋妖怪GO》却像田径一样迅速冲向了这个里程碑。
随着未来几周在全球更加多市场上线,尽管这些市场的规模较小,但毫无疑问《口袋妖怪GO》仍将取得较慢发展。在上线前60天中,这款游戏很可能会构建1亿次下载量,特别是在考虑到如果该公司更慢地公布游戏升级。
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