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【yobo体育app官网入口】80年月最火的游戏杂志,内容福利爆表,惋惜价钱是公共软件的10倍

本文摘要:前言中国游戏工业与外洋相比,起步相对较慢,但说到游戏杂志品类,却可谓有过之而无不及。想当年,知事儿拿着4块8毛钱一本的《公共软件》踏入课堂,瞬间就会成为风云人物,企图用陈皮丹笼络我以求先睹为快的小同伴更是不在少数,现在想起,那时最铁的哥们胡某至今还欠我3期《公共软件》没送还呐!1995年的《公共软件》,其时只需4.8元就能买到,有几多人像我这样,把攻略当小说看的?

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前言中国游戏工业与外洋相比,起步相对较慢,但说到游戏杂志品类,却可谓有过之而无不及。想当年,知事儿拿着4块8毛钱一本的《公共软件》踏入课堂,瞬间就会成为风云人物,企图用陈皮丹笼络我以求先睹为快的小同伴更是不在少数,现在想起,那时最铁的哥们胡某至今还欠我3期《公共软件》没送还呐!1995年的《公共软件》,其时只需4.8元就能买到,有几多人像我这样,把攻略当小说看的?除了《公共软件》以外,《电玩迷》《GAME集中营》《电子游戏软件》《软件与光盘》《电脑商情报》《家用电脑与游戏》等游戏杂志,都是我们爱GAME之人曾经最珍贵的精神食粮,为了资讯量最大化,我们一群小同伴凭据家庭情况的差异,每个月各自购置牢固的游戏杂志,然后轮流传阅,那段日子,甚是快乐。1998年《软件与光盘》直接赠送《吞食天地4:楚汉的辉煌》完整版,但这个吞食天地和日版谁人是没有关联的在2000年前,最贵的主流游戏杂志当属《游戏机实用技术》,每期12块钱;其次是《软件与光盘》,每期10块钱,虽然价钱略贵,但相比《公共软件》和《电子游戏软件》的黑白印刷,全彩印刷的《游戏机实用技术》和《软件与光盘》无疑视觉打击力更强。

知事儿买到的第一期《软件与光盘》,纯粹是被封面的《风色理想》吸引到不外,在《游戏机实用技术》和《软件与光盘》之上,其实另有一本游戏杂志较少为人所知,它就是由中国台湾游戏刊行商智冠科技所出书的《软体世界》。1989年刚创刊的《软体世界》,其时还不是全彩铜版纸印刷《软体世界》创刊于1989年,比《电子游戏软件》和《公共软件》还要早上数年,它席卷了科普知识、动漫、电脑游戏和家用机游戏资讯,内容十分富厚。

可是,《软体世界》却有着一个致命弱点,直接导致许多内地读者与它有缘无分——因为实在太贵了!上文已经提到过,12块钱一本的《游戏机实用技术》对于一般中小学生而言,已经属于高价刊物了,但《软体世界》价钱竟高达60块钱一本!一本可顶五本《游戏机实用技术》,可顶十本《公共软件》!还记得,知事儿是在1999年10月左右,在家四周的某个书报摊看到这本杂志,由于我着迷于风雷小组的《守护者之剑》,看到男主角修特的封面时,一下子就被吸引住了。《软体世界》是中国最贵的游戏杂志,没有之一,在2000年前,你们猜猜60块钱对中小学生是什么观点?不得不说,1998年的《软体世界》,相比那些初出茅庐的同类游戏刊物,封面的设计排版和印刷质量,完全不在一个档次。它的封面纸质偏硬,内页平滑,色彩清晰明亮,给人的观感极佳。

印刷精致,内容富厚的《软体世界》此外, 同时期许多游戏杂志一般页数在90页-128页不等,但《软体世界》的页数却在350页以上,每一页都是铜版纸彩色印刷,拿在手上就相当于拿着一块砖头,用来当防身武器一点问题都没有。虽然说页数这么多也无法能掩饰它60块钱高价的缺陷,但对于那些每次看完一期杂志又自得犹未尽期待下一期的读者,一口吻读个350多页,相当于一部中篇小说的厚度,还是很是有满足感的。

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《软体世界》的厚度,大家感受想,这里掀开的厚度约莫只有全书的三分之一固然,《软体世界》相比其他游戏杂志另有一个庞大的内容优势,这些内容上述众多游戏杂志至今都不敢刊登出来,而《软体世界》不仅肆无忌惮地刊登,而且篇幅还不少!——是的,《软体世界》是我有生以来看到的,第一本明目张胆先容绅士游戏的杂志。第一次通过《软体世界》认识到PC版《下级生》,才知道居然另有这样的游戏通过《软体世界》的先容,知事儿见识到了《同级生》《下级生》《斗神都市》《剑锋罗曼史》《逆玉王》《ES方程式》《黑之断章》《野野村病院的人们》《TO HEART》等知名作品,还得知了LEAF、ELF、ALICESOFT等游戏公司的名号。

PC版《逆玉王》,除了谈恋爱,另有一定的RPG探索元素不知道大家还不记得知事儿曾经写过一篇名叫《初中时代最尴尬履历!买了一张假绅士游戏回家,白白浪费80块钱》的文章?感兴趣的朋侪可以点一下文章链接相识更多,上面讲述了我误将全年事恋爱游戏误认为绅士游戏的伤心往事。初中时代最尴尬履历!买了一张假绅士游戏回家,白白浪费80块钱至于为什么会发生这样的误会,其实很大原因就是受到了《软体世界》的误导,害我以为所有恋爱游戏都像书上刊登的这么刺激。《软体世界》是一本质量很是好的杂志,但它也背负着许多实体杂志不行制止的衰落,2005年,《软体世界》宣布停刊,刊号永远停留在200期。

虽然2006年《软体世界》试图强行续命重新复刊,但终究还是逃不外再次停刊的运气。《软体世界》第200期,同时也是最后一期,杂志内容基本已经往网络游戏靠拢,单机游戏资讯被边缘化在我看来,《软体世界》的消灭主要有三个原因。一:众多杂志同行的介入,专业与深度并重的内容增多,使得读者对刊物的选择有了倾斜。二:网络越来越普及,玩家获取资讯考究效率和实时性,刊物每月一期,滞后性太大(这也是普遍游戏杂志消灭的主因之一,许多人之所以坚持买杂志,很大原因是因为喜欢某个栏目,或者某个编辑)三:广告越来越多,可读性越来越差,是读者对《软体世界》最不满的地方。

300多400页的杂志,靠近三分之一是全页广告,这种情况从120期开始越发现显,一直没有改善。原来作为杂志的营收手段之一,打广告也是无可厚非,可是过于泛滥的纯平面广告,连一条评测都不加,感受给人像花60块钱买了一本游戏广告大全。《软体世界》第112期,也是知事儿以为设计感最佳的一期,由于FF7大热,所以本期有详尽的攻略和秘技长江后浪推前浪,一代新人换旧人,游戏内容的形态也在不停发生改变。

时至今日,人们只要打开随便一个自媒体平台,天天都能获取大量信息内容,从简到深一应俱全。而游戏杂志这种降生于信息不蓬勃时代的产物,想必有朝一日会与报纸一样,不得不面临最难接受的一刻。2010年,《软件与光盘》停刊,无数玩家唏嘘不已。

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2011年,《游戏基地》停刊,无数玩家唉声叹气。2012年,《电子游戏软件》停刊,无数玩家痛心疾首。

2013年,《家用电脑与游戏》停刊,无数玩家,已经习以为常。正所谓天下无不散之筵席,游戏杂志同样如此,纵观今天,众多主流杂志,只剩《公共软件》《游戏机实用技术》《电脑游戏攻略》等为数不多的纸媒还在坚持,可是从刊行量来看,情况似乎并不乐观,也许有一天,我们曾经爱过的杂志,也会一声不吭与我们离别,再也不见。

停刊的电软,逝去的青春现在的你,还在坚持追看游戏杂志的习惯吗?列位朋侪,不妨在评论区说说你们的故事吧。


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